Venturer S2 (II)


Hace algunos meses comencé la restauración de esta mítica atracción que durante muchos años habitó en los centros de ocio familiar y parques temáticos más importantes de todo el mundo: el simulador para dos personas Venturer S2. E...

Experimentando con energía solar


Algún día contaré la batallita de cómo, hace ya [demasiados] años, mi empresa “casi” adquiere los activos industriales de una importante empresa andaluza del sector de la energía solar que había caído en desgracia debido a los des...

Claves para el diseño de un parque temático


Crear un parque temático que logre atraer el interés de sus visitantes y dejar un recuerdo duradero exige comprender a fondo los principios de diseño que combinan imaginación, utilidad y experiencia del público. Ya se trate de un ...

MaxFlight VR2002 (III)


Después de la reparación/modificación del sistema de lift del simulador MaxFlight VR2002 me había fijado como objetivo la reparación de los frenos mecánicos de los motores que ejecutan los diferentes movimientos de la atracción, i...

MaxFlight VR2002 (II)


Como adelantaba en el post anterior sobre este simulador MaxFlight VR2002, el proceso de restauración y puesta en marcha no está siendo nada sencillo. He encontrado elementos deteriorados o directamente desaparecidos durante su la...

La magia detrás de la experiencia


Visitar un parque de atracciones es una experiencia que trasciende lo lúdico. No se trata sólo de adrenalina en una montaña rusa o de una foto junto a un personaje, estos centros de ocio se han convertido en verdaderas fábricas de...

MaxFlight VR2002


Finalizando el año 2.008 tuve la oportunidad de hacerme con un simulador MaxFlight VR2002 que iba a ser retirado de una conocida cadena española de centros de ocio. Esta unidad había estado funcionando en un centro comercial en Ma...

Asúmelo, eres imbécil


A casi nadie se le escapa que estamos viviendo una degradación llamativa en el nivel intelectual de los humanos, un asunto espinoso con una deriva preocupante. Cada vez resulta más complicado encontrar destellos y brillos en el us...

El fracaso de los centros de ocio Nickelodeon


Los centros de ocio, también conocidos como FECs (Family Entertainment Centers) en el interior de grandes centros comerciales no son una novedad en absoluto. La dilatada historia de las grandes galerías comerciales en España siemp...

¿Qué es una microfábrica?


Una microfábrica es una instalación de producción pequeña y flexible que utiliza tecnología avanzada para fabricar productos en lotes reducidos o personalizados. A diferencia de las fábricas tradicionales que suelen operar a gran ...

Es el momento, fabriquemos PCBs


Una PCB (Printed Circuit Board, por sus siglas en inglés) es un componente fundamental en la fabricación de dispositivos electrónicos. Estas placas tradicionalmente de color verde (aunque actualmente se pueden fabricar en múltiple...

RISC-V una tecnología joven con una vieja historia


A finales de los años 50, Jack Kilby, ingeniero eléctrico y físico estadounidense que trabajaba en Texas Instruments sentó las bases de la electrónica moderna con la invención de los circuitos integrados, más conocidos posteriorme...

Arrival o cómo fracasar con todo a favor


Arrival era una empresa de automoción y tecnología fundada en 2015 con sede en el Reino Unido y su área de negocio se centraba en el diseño y fabricación de vehículos eléctricos (EVs) para aplicaciones comerciales. La empresa habí...

¿Reindustrialización? No parece sencillo


Hace ya más de una veintena de años un viejo conocido y propietario de una empresa industrial de tamaño medio me decía: ”[..]Cualquier mañana de estas, al saltar de la cama, repararemos en que en realidad sólo hay una empresa fabr...

Tu perfil técnico puede ser un enemigo


En estos días extraños, en los que todos hemos aprovechado para hacer algo de lo que teníamos aparcado por falta de tiempo, he hecho un ejercicio de introspección de cuáles han sido, a lo largo de mi vida profesional, las princip...

Marlboro: Flavor of racing


Compite con tu motocicleta contra otros jugadores en los principales circuitos españoles del Campeonato Mundial de Motociclismo y descubre los circuitos de Jerez (Cádiz), Cheste (Valencia) y Montmeló (Barcelona) pilotando una Duca...

Venturer S2


Comienzo una nueva serie de posts dedicados a la preservación y restauración de un viejo simulador 3DOF muy popular en las salas de recreativos durante las décadas de los 80 y 90: el simulador Venturer S2, del fabricante Thomson E...

Realidad Virtual, ¿Qué hay de nuevo viejo?


Hace unos días, en una charla informal con un buen amigo, comentábamos la importancia de que la tecnología en la que trabajas reciba la atención de los medios de comunicación y de alguna forma, su existencia y avances se vuelvan v...

Interactive Ride Laser Gun


Interactive Ride Laser Gun es un sistema de control que permite convertir en interactiva cualquier atracción de tipo 'dark ride' mediante la instalación de dianas interactivas colocadas libremente a lo largo del recorrido de la at...

xTreme Motion Seat (III)


El aspecto exterior de xTreme Motion Seat es muy importante ya que se desea que transmita la sensación de un elemento compacto, con fortaleza y que a la vez muestre una imagen futurista. Anteriormente ya hemos avanzado las líneas ...

xTreme Motion Seat (II)


En el post anterior ya se habían fijado las características básicas de xTreme Motion Seat, sus proporciones y volúmenes principales. Ha llegado el momento de pasar a la acción y comenzar a diseñar el aspecto más importante de la a...

xTreme Motion Seat


Un cine dinámico es un conjunto de asientos móviles a velocidad variable y cuyo movimiento se ha sincronizado con el contenido multimedia (película) que se proyecta en una pantalla, ya sea frontal o envolvente. Durante mucho tiemp...

Clio V6 WRC Simulator


Este simulador de rallye lo diseñé y fabriqué bajo pedido para la firma comercial Amadeus y fue presentado durante la "Convención de Agentes y Colaboradores de Amadeus", celebrada en Palma de Mallorca en el año 2.004. ...

Una mirada al estado de la realidad virtual


Nota aclaratoria: Este artículo lo escribí para la revista Amiga.info (número 19) en el año 1.997. He querido recuperarlo aquí como punto de partida de una serie de posts que servirán de análisis de lo que ha supuesto el resurgimi...