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            <title><![CDATA[JesusdelaTorre.com - Taller de tecnologia]]></title> 
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                <title>JesusdelaTorre.com - Taller de tecnologia</title>
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            </image><item><title><![CDATA[Actualicé mi curvadora de tubo (II)]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=24]]></link><pubDate><![CDATA[Thu, 05 Nov 2026 11:56:32 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=24]]></guid><description><![CDATA[En el anterior post mostré la electrónica que había diseñado para actualizar la curvadora de tubo FTX30 HV, así como los diferentes elementos que usaría para hacerlo. Expliqué, a grandes rasgos, cuál era la principal limitación de esta máquina industrial y cuál era mi principal motivación para intentar su actualización. 








En este post explicaré los elementos que he fabricado y cómo he realizado la instalación.


Puesto que debo anclar el transductor lineal al rodillo que asciende y desciende (rodillo central superior) para conseguir los diferentes radios de c...]]></description></item><item><title><![CDATA[Venturer S2 (III)]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=21]]></link><pubDate><![CDATA[Sun, 18 Oct 2026 17:00:18 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=21]]></guid><description><![CDATA[Sigo con el proceso de montaje e inventario de todas las carcasas y embellecedores de esta maravillosa atracción Venturer S2. Una vez me he asegurado que están disponibles todas sus partes, aunque en un estado bastante mejorable, procederé a desmontarlo y prepararlo para el proceso de pintura y mejora estética. En los siguientes posts me centraré en todo el sistema hidráulico y el sistema de control electrónico.









He reunido esta segunda parte de todo el proceso en un vídeo que puedes ver en mi canal de YouTube y que también puedes ver aquí.




...]]></description></item><item><title><![CDATA[Actualicé mi curvadora de tubo]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=20]]></link><pubDate><![CDATA[Tue, 13 Oct 2026 17:18:57 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=20]]></guid><description><![CDATA[Tengo una curvadora de tubo modelo FTX30 HV que adquirí hace algún tiempo. Es una máquina económica (alrededor de 2.500,0€) y la uso con bastante frecuencia. Diría que está fabricada en China e importada por una empresa europea que cambia algunos elementos críticos para evitar sorpresas, pero aún así es una máquina bastante funcional y robusta para su coste y no me ha generado demasiados problemas. En general estoy contento con ella.









Con esta máquina puedo hacer curvas regulares continuas de forma semiautomática. Para quien no conozca cómo funcionan estas máq...]]></description></item><item><title><![CDATA[Venturer S2 (II)]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=25]]></link><pubDate><![CDATA[Thu, 03 Sep 2026 17:20:48 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=25]]></guid><description><![CDATA[Hace algunos meses comencé la restauración de esta mítica atracción que durante muchos años habitó en los centros de ocio familiar y parques temáticos más importantes de todo el mundo: el simulador para dos personas Venturer S2. Este simulador formó parte durante muchos años del paisaje habitual en centros comerciales y otros lugares de reunión familiar.









Debo reconocer que había subestimado el estado real de esta unidad que ha estado olvidada durante al menos 20 años en un almacén y sobre la que cualquier previsión sobre su estado se ha quedado muy corta.

...]]></description></item><item><title><![CDATA[Claves para el diseño de un parque temático]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=5]]></link><pubDate><![CDATA[Sat, 14 Mar 2026 11:11:57 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=5]]></guid><description><![CDATA[Crear un parque temático que logre atraer el interés de sus visitantes y dejar un recuerdo duradero exige comprender a fondo los principios de diseño que combinan imaginación, utilidad y experiencia del público. Ya se trate de un diseñador que se inicia, del propietario del parque o de un aficionado interesado en este tipo de espacios, analizar los fundamentos de los parques temáticos exitosos permite descubrir el cuidadoso trabajo que existe detrás de la creación de estos universos fantásticos. Desde la construcción de historias envolventes hasta la organización eficiente del púb...]]></description></item><item><title><![CDATA[MaxFlight VR2002 (III)]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=4]]></link><pubDate><![CDATA[Thu, 13 Nov 2025 09:09:11 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=4]]></guid><description><![CDATA[Después de la reparación/modificación del sistema de lift del simulador MaxFlight VR2002 me había fijado como objetivo la reparación de los frenos mecánicos de los motores que ejecutan los diferentes movimientos de la atracción, incluso comentaba en el post anterior que, en una comprobación rutinaria, había detectado un fallo intermitente en el sistema de freno mecánico del motor del eje Roll… pero en un giro dramático de los acontecimientos pude ver el cuadro eléctrico principal y, con cierto terror, constaté que era urgente una intervención en este elemento antes de proceder ...]]></description></item><item><title><![CDATA[MaxFlight VR2002 (II)]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=2]]></link><pubDate><![CDATA[Fri, 07 Nov 2025 09:15:54 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=2]]></guid><description><![CDATA[Como adelantaba en el post anterior sobre este simulador MaxFlight VR2002, el proceso de restauración y puesta en marcha no está siendo nada sencillo. He encontrado elementos deteriorados o directamente desaparecidos durante su largo periodo de inactividad, aunque era algo con lo que contaba.









Tras haber ensamblado íntegramente todas las partes del MaxFlight VR2002 he comenzado por los elementos que presentan problemas de funcionamiento o están completamente averiados, concretamente comenzaré por el sistema de elevación (lift) que representa la maniobra más importante ...]]></description></item><item><title><![CDATA[La magia detrás de la experiencia]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=3]]></link><pubDate><![CDATA[Mon, 13 Oct 2025 09:24:47 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=3]]></guid><description><![CDATA[Visitar un parque de atracciones es una experiencia que trasciende lo lúdico. No se trata sólo de adrenalina en una montaña rusa o de una foto junto a un personaje, estos centros de ocio se han convertido en verdaderas fábricas de emociones, donde cada paso, desde la compra de la entrada hasta el recuerdo que se comparte en redes sociales, está cuidadosamente planificado por los gestores.







Lejos de ser espacios improvisados, los parques de atracciones son laboratorios de gestión de la experiencia, donde se combinan storytelling, tecnología, marketing, psicología y hospita...]]></description></item><item><title><![CDATA[MaxFlight VR2002]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=8]]></link><pubDate><![CDATA[Fri, 03 Oct 2025 09:05:47 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=8]]></guid><description><![CDATA[Finalizando el año 2.008 tuve la oportunidad de hacerme con un simulador MaxFlight VR2002 que iba a ser retirado de una conocida cadena española de centros de ocio. Esta unidad había estado funcionando en un centro comercial en Madrid y previamente había pasado por la zona comercial de la estación de tren en Málaga con bastante aceptación y éxito entre el público.









Durante más de 15 años lo mantuve desmontado y guardado en un almacén hasta que hace unos meses decidí restaurarlo y ponerlo en marcha sin tener muy claro cuál era el horizonte al que me enfrentaba: n...]]></description></item><item><title><![CDATA[El fracaso de los centros de ocio Nickelodeon]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=23]]></link><pubDate><![CDATA[Tue, 29 Oct 2024 18:18:14 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=23]]></guid><description><![CDATA[Los centros de ocio, también conocidos como FECs (Family Entertainment Centers) en el interior de grandes centros comerciales no son una novedad en absoluto. La dilatada historia de las grandes galerías comerciales en España siempre se ha visto acompañada de centros de ocio bajo diferentes configuraciones y que han ido evolucionando con los tiempos, siempre bajo la amenaza de otras formas de ocio familiar. Los más viejos del lugar recordarán aquellas salas de máquinas recreativas arcade accionadas por monedas que dejaron paso al bowling (boleras) donde las máquinas recreativas pasaron ...]]></description></item><item><title><![CDATA[Marlboro: Flavor of racing]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=9]]></link><pubDate><![CDATA[Thu, 16 Jan 2020 10:10:58 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=9]]></guid><description><![CDATA[Compite con tu motocicleta contra otros jugadores en los principales circuitos españoles del Campeonato Mundial de Motociclismo y descubre los circuitos de Jerez (Cádiz), Cheste (Valencia) y Montmeló (Barcelona) pilotando una Ducati 749. Flavor of racing es un simulador de cuatro motocicletas que diseñé y fabriqué para la multinacional Philip & Morris junto con un videojuego arcade de competición que desarrollé con ngBuilder Engine.
		
		
Flavor of racing puede considerarse uno de los mejores ejemplos de desarrollo de videojuegos con ngBuilder Engine actuando como interface de conex...]]></description></item><item><title><![CDATA[Venturer S2]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=38]]></link><pubDate><![CDATA[Tue, 02 May 2017 10:39:05 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=38]]></guid><description><![CDATA[Comienzo una nueva serie de posts dedicados a la preservación y restauración de un viejo simulador 3DOF muy popular en las salas de recreativos durante las décadas de los 80 y 90: el simulador Venturer S2, del fabricante Thomson Entertainment, Inc. Tengo dos unidades de este simulador (uno en color gris y otro amarillo) así que en uno de ellos (el de color gris) haré una restauración y modernización muy profunda que consistirá en la conversión del sistema de movimiento hidráulico (plataforma dinámica hidráulica) en un sistema de actuadores lineales electromecánicos. Esta actualiza...]]></description></item><item><title><![CDATA[Realidad Virtual, ¿Qué hay de nuevo viejo?]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=35]]></link><pubDate><![CDATA[Thu, 05 Jan 2017 16:37:16 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=35]]></guid><description><![CDATA[Hace unos días, en una charla informal con un buen amigo, comentábamos la importancia de que la tecnología en la que trabajas reciba la atención de los medios de comunicación y de alguna forma, su existencia y avances se vuelvan virales. Lo vimos con las Google Glass y lo estamos viendo con el grafeno, con la impresión 3D o el propio Oculus Rift, el casco de realidad virtual (HMD, Head Mounted Display) cuyo diseño y desarrollo adquirió Facebook hace algún tiempo por varios millones de euros.









Llegados a este punto, mi interlocutor apuntaba el salto tecnológico que s...]]></description></item><item><title><![CDATA[Interactive Ride Laser Gun]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=11]]></link><pubDate><![CDATA[Sat, 12 Mar 2016 19:05:00 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=11]]></guid><description><![CDATA[Interactive Ride Laser Gun es un sistema de control que permite convertir en interactiva cualquier atracción de tipo 'dark ride' mediante la instalación de dianas interactivas colocadas libremente a lo largo del recorrido de la atracción. Todas las dianas son gestionadas por un software que controla los siguientes parámetros: el estado de cada diana, el jugador que ha hecho blanco y desde qué vehículo lo ha hecho para anotarle la puntuación al visitante correcto.





Cada visitante dispone de una pistola láser y de un marcador situado frente a él ya que Interactive Ride Laser G...]]></description></item><item><title><![CDATA[xTreme Motion Seat (III)]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=7]]></link><pubDate><![CDATA[Sun, 06 Mar 2016 19:50:49 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=7]]></guid><description><![CDATA[El aspecto exterior de xTreme Motion Seat es muy importante ya que se desea que transmita la sensación de un elemento compacto, con fortaleza y que a la vez muestre una imagen futurista. Anteriormente ya hemos avanzado las líneas básicas del diseño del asiento y ahora toca adecuar sus dimensiones reales al tamaño de la base de la plataforma dinámica que ejecutará los movimientos de la proyección audiovisual. Todo el conjunto, una vez ajustado, queda como muestran las siguientes imágenes:









Como puede observarse, el conjunto completo incluye una campana metálica en la...]]></description></item><item><title><![CDATA[xTreme Motion Seat (II)]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=6]]></link><pubDate><![CDATA[Sun, 06 Mar 2016 19:50:48 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=6]]></guid><description><![CDATA[En el post anterior ya se habían fijado las características básicas de xTreme Motion Seat, sus proporciones y volúmenes principales. Ha llegado el momento de pasar a la acción y comenzar a diseñar el aspecto más importante de la atracción, el sistema de movimiento. Estos asientos para cine dinámico deben moverse de forma rápida y precisa sin renunciar a hacerlo de forma suave, así que esas son unas variables irrenunciables en el diseño. Por otro lado, su diseño determinará el aspecto final del propio asiento.









En el diseño final se han incluido distintas varian...]]></description></item><item><title><![CDATA[xTreme Motion Seat]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=15]]></link><pubDate><![CDATA[Sun, 06 Mar 2016 19:50:48 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=15]]></guid><description><![CDATA[Un cine dinámico es un conjunto de asientos móviles a velocidad variable y cuyo movimiento se ha sincronizado con el contenido multimedia (película) que se proyecta en una pantalla, ya sea frontal o envolvente. Durante mucho tiempo se ha pensado que el cine dinámico era una de las evoluciones lógicas de la sala de cine tradicional y estaba llamado a sustituirla, aunque lejos de conseguirlo, si se ha convertido en una atracción obligada en la mayoría de parques de atracciones y centros de ocio familiar del mundo.









Cuando comencé a diseñar xTreme Motion Seat, mi idea i...]]></description></item><item><title><![CDATA[Clio V6 WRC Simulator]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=28]]></link><pubDate><![CDATA[Sun, 01 Nov 2015 18:28:10 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=28]]></guid><description><![CDATA[Este simulador de rallye lo diseñé y fabriqué bajo pedido para la firma comercial Amadeus y fue presentado durante la "Convención de Agentes y Colaboradores de Amadeus", celebrada en Palma de Mallorca en el año 2.004.









Se construyó usando un chasis de un vehículo comercial real que fue seccionado por su mitad manteniendo los asientos delanteros, puertas y demás elementos. El Simulador Clio V6 WRC es compatible con juegos comerciales, como Colin McRae, ya que posee un sistema de control que emula los principales controles de juego: pedales, volante, efecto de vibració...]]></description></item><item><title><![CDATA[Una mirada al estado de la realidad virtual]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=40]]></link><pubDate><![CDATA[Wed, 20 May 2015 22:14:00 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=40]]></guid><description><![CDATA[Nota aclaratoria: Este artículo lo escribí para la revista Amiga.info (número 19) en el año 1.997. He querido recuperarlo aquí como punto de partida de una serie de posts que servirán de análisis de lo que ha supuesto el resurgimiento de la realidad virtual en los últimos años.


Ciertamente es arriesgado intentar determinar el estado actual de una técnica compleja, como en su día ocurriera con la multimedia. Resulta incluso complicado formar una definición más o menos aceptada por todos, es por esto que cuando yo la defino, añado al final la frase "... según siempre mi aprec...]]></description></item></channel></rss>