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            <title><![CDATA[JesusdelaTorre.com - Taller de tecnologia]]></title> 
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                <title>JesusdelaTorre.com - Taller de tecnologia</title>
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            </image><item><title><![CDATA[Experimentando con energía solar]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=18]]></link><pubDate><![CDATA[Thu, 16 Jul 2026 08:32:55 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=18]]></guid><description><![CDATA[Algún día contaré la batallita de cómo, hace ya [demasiados] años, mi empresa “casi” adquiere los activos industriales de una importante empresa andaluza del sector de la energía solar que había caído en desgracia debido a los desmanes políticos a los que estamos tan acostumbrados en esta tierra. El terreno pantanoso de las personas involucradas, las causas y sus consecuencias lo transitaremos en otro momento, pero lo importante de esa historia de abuelo cebolleta era mi notorio interés por todo cuanto tuviera que ver con la energía solar, su generación y la creación de dispos...]]></description></item><item><title><![CDATA[Claves para el diseño de un parque temático]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=5]]></link><pubDate><![CDATA[Sat, 14 Mar 2026 11:11:57 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=5]]></guid><description><![CDATA[Crear un parque temático que logre atraer el interés de sus visitantes y dejar un recuerdo duradero exige comprender a fondo los principios de diseño que combinan imaginación, utilidad y experiencia del público. Ya se trate de un diseñador que se inicia, del propietario del parque o de un aficionado interesado en este tipo de espacios, analizar los fundamentos de los parques temáticos exitosos permite descubrir el cuidadoso trabajo que existe detrás de la creación de estos universos fantásticos. Desde la construcción de historias envolventes hasta la organización eficiente del púb...]]></description></item><item><title><![CDATA[Fabricar un cable RS232 para BightSign (Jack-DB9)]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=20]]></link><pubDate><![CDATA[Fri, 20 Feb 2026 08:31:26 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=20]]></guid><description><![CDATA[Una de las revisiones que Roku introdujo cuando se presentó la Serie 3 de BrightSign fue cambiar el formato del puerto de comunicaciones RS232: En la anterior Serie 2 el puerto era un conector DB9 estándar que fue sustituido por un conector jack 3.5mm macho estéreo. Todos los montajes anteriores que usaban dispositivos con el conector estándar serie RS232 necesitaron ser actualizados en el momento en el que se sustituía el modelo de BrightSign a la nueva Serie 3 y posteriores. También en aquellas nuevas instalaciones que pretendían seguir haciendo uso de dispositivos que incorpor...]]></description></item><item><title><![CDATA[MaxFlight VR2002 (III)]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=4]]></link><pubDate><![CDATA[Thu, 13 Nov 2025 09:09:11 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=4]]></guid><description><![CDATA[Después de la reparación/modificación del sistema de lift del simulador MaxFlight VR2002 me había fijado como objetivo la reparación de los frenos mecánicos de los motores que ejecutan los diferentes movimientos de la atracción, incluso comentaba en el post anterior que, en una comprobación rutinaria, había detectado un fallo intermitente en el sistema de freno mecánico del motor del eje Roll… pero en un giro dramático de los acontecimientos pude ver el cuadro eléctrico principal y, con cierto terror, constaté que era urgente una intervención en este elemento antes de proceder ...]]></description></item><item><title><![CDATA[MaxFlight VR2002 (II)]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=2]]></link><pubDate><![CDATA[Fri, 07 Nov 2025 09:15:54 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=2]]></guid><description><![CDATA[Como adelantaba en el post anterior sobre este simulador MaxFlight VR2002, el proceso de restauración y puesta en marcha no está siendo nada sencillo. He encontrado elementos deteriorados o directamente desaparecidos durante su largo periodo de inactividad, aunque era algo con lo que contaba.









Tras haber ensamblado íntegramente todas las partes del MaxFlight VR2002 he comenzado por los elementos que presentan problemas de funcionamiento o están completamente averiados, concretamente comenzaré por el sistema de elevación (lift) que representa la maniobra más importante ...]]></description></item><item><title><![CDATA[La magia detrás de la experiencia]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=3]]></link><pubDate><![CDATA[Mon, 13 Oct 2025 09:24:47 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=3]]></guid><description><![CDATA[Visitar un parque de atracciones es una experiencia que trasciende lo lúdico. No se trata sólo de adrenalina en una montaña rusa o de una foto junto a un personaje, estos centros de ocio se han convertido en verdaderas fábricas de emociones, donde cada paso, desde la compra de la entrada hasta el recuerdo que se comparte en redes sociales, está cuidadosamente planificado por los gestores.







Lejos de ser espacios improvisados, los parques de atracciones son laboratorios de gestión de la experiencia, donde se combinan storytelling, tecnología, marketing, psicología y hospita...]]></description></item><item><title><![CDATA[MaxFlight VR2002]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=8]]></link><pubDate><![CDATA[Fri, 03 Oct 2025 09:05:47 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=8]]></guid><description><![CDATA[Finalizando el año 2.008 tuve la oportunidad de hacerme con un simulador MaxFlight VR2002 que iba a ser retirado de una conocida cadena española de centros de ocio. Esta unidad había estado funcionando en un centro comercial en Madrid y previamente había pasado por la zona comercial de la estación de tren en Málaga con bastante aceptación y éxito entre el público.









Durante más de 15 años lo mantuve desmontado y guardado en un almacén hasta que hace unos meses decidí restaurarlo y ponerlo en marcha sin tener muy claro cuál era el horizonte al que me enfrentaba: n...]]></description></item><item><title><![CDATA[Asúmelo, eres imbécil]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=1]]></link><pubDate><![CDATA[Thu, 05 Jun 2025 09:36:26 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=1]]></guid><description><![CDATA[A casi nadie se le escapa que estamos viviendo una degradación llamativa en el nivel intelectual de los humanos, un asunto espinoso con una deriva preocupante. Cada vez resulta más complicado encontrar destellos y brillos en el uso de nuestra maravillosa capacidad y el avance de la idiotez parece imparable.


Pienso en ello a menudo, desde hace años, de forma recurrente.


Me genera verdadera inquietud cada demostración de estupidez en lo que percibo a mí alrededor y la conclusión a ese pensamiento intrusivo siempre es la misma: vamos a desaparecer como especie y no parece que se a...]]></description></item><item><title><![CDATA[El fracaso de los centros de ocio Nickelodeon]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=23]]></link><pubDate><![CDATA[Tue, 29 Oct 2024 18:18:14 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=23]]></guid><description><![CDATA[Los centros de ocio, también conocidos como FECs (Family Entertainment Centers) en el interior de grandes centros comerciales no son una novedad en absoluto. La dilatada historia de las grandes galerías comerciales en España siempre se ha visto acompañada de centros de ocio bajo diferentes configuraciones y que han ido evolucionando con los tiempos, siempre bajo la amenaza de otras formas de ocio familiar. Los más viejos del lugar recordarán aquellas salas de máquinas recreativas arcade accionadas por monedas que dejaron paso al bowling (boleras) donde las máquinas recreativas pasaron ...]]></description></item><item><title><![CDATA[¿Qué es una microfábrica?]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=10]]></link><pubDate><![CDATA[Sun, 22 Sep 2024 17:53:29 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=10]]></guid><description><![CDATA[Una microfábrica es una instalación de producción pequeña y flexible que utiliza tecnología avanzada para fabricar productos en lotes reducidos o personalizados. A diferencia de las fábricas tradicionales que suelen operar a gran escala, una microfábrica se enfoca en la eficiencia, la reducción de desperdicios y la producción local. Estas fábricas suelen aprovechar tecnologías como la impresión 3D, robots automatizados, inteligencia artificial y manufactura aditiva para optimizar los procesos de producción.







Algunas características clave de las microfábricas son:
...]]></description></item><item><title><![CDATA[Es el momento, fabriquemos PCBs]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=19]]></link><pubDate><![CDATA[Mon, 02 Sep 2024 10:37:21 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=19]]></guid><description><![CDATA[Una PCB (Printed Circuit Board, por sus siglas en inglés) es un componente fundamental en la fabricación de dispositivos electrónicos. Estas placas tradicionalmente de color verde (aunque actualmente se pueden fabricar en múltiples colores) permiten interconectar componentes electrónicos a través de rutas conductoras, llamadas coloquialmente “pistas”, y desempeñan un papel crucial en prácticamente todos los dispositivos electrónicos modernos, desde teléfonos móviles hasta equipos industriales.
 






Como en casi todos los sectores industriales en España, y por extensi...]]></description></item><item><title><![CDATA[RISC-V una tecnología joven con una vieja historia]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=17]]></link><pubDate><![CDATA[Fri, 23 Aug 2024 11:42:33 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=17]]></guid><description><![CDATA[A finales de los años 50, Jack Kilby, ingeniero eléctrico y físico estadounidense que trabajaba en Texas Instruments sentó las bases de la electrónica moderna con la invención de los circuitos integrados, más conocidos posteriormente como "chips". Comenzó así el gran desarrollo de la sociedad de la información actual con el uso masivo de los microprocesadores, introducidos comercialmente en la década de 1970 con la primera unidad procedente de Intel Corporation. Eran físicamente bastante complejos de implementar ya que necesitaban una gran cantidad de transistores para su funcionam...]]></description></item><item><title><![CDATA[Arrival o cómo fracasar con todo a favor]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=14]]></link><pubDate><![CDATA[Mon, 12 Aug 2024 11:20:24 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=14]]></guid><description><![CDATA[Arrival era una empresa de automoción y tecnología fundada en 2015 con sede en el Reino Unido y su área de negocio se centraba en el diseño y fabricación de vehículos eléctricos (EVs) para aplicaciones comerciales. La empresa había ganado reconocimiento por su enfoque innovador en la producción de vehículos sostenibles y su objetivo era revolucionar la industria del transporte mediante la reducción de costes y del impacto ambiental. Arrival se distinguía por su modelo de producción descentralizado, utilizando microfactorías modulares que permitían la fabricación de vehículos c...]]></description></item><item><title><![CDATA[Control DMX512 con Arduino]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=21]]></link><pubDate><![CDATA[Mon, 08 May 2023 17:02:37 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=21]]></guid><description><![CDATA[En ocasiones los visitantes de mi blog me piden insistentemente que se añada a la serie de conversores DMX512 uno sin muchas pretensiones que pudiera usarse desde Arduino, un circuito simple que permitiera tenerlo a mano en el prototipado de instalaciones multimedia en museos, espectáculos y lugares similares. Ese día ha llegado, ahora puedes encontrar un shield para Arduino UNO en ...]]></description></item><item><title><![CDATA[¿Reindustrialización? No parece sencillo]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=22]]></link><pubDate><![CDATA[Sat, 09 May 2020 15:20:15 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=22]]></guid><description><![CDATA[Hace ya más de una veintena de años un viejo conocido y propietario de una empresa industrial de tamaño medio me decía: ”[..]Cualquier mañana de estas, al saltar de la cama, repararemos en que en realidad sólo hay una empresa fabricando y el resto estamos distribuyendo sus productos[..]”. Esta frase la decía entre divertido y sorprendido porque sin apenas darse cuenta, a lo largo del tiempo, sus proveedores habían ido sustituyendo productos que antes fabricaban “in house” por productos fabricados por empresas subcontratadas y localizadas en países de economía emergente. Hace ...]]></description></item><item><title><![CDATA[Tu perfil técnico puede ser un enemigo]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=50]]></link><pubDate><![CDATA[Sat, 02 May 2020 11:47:14 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=50]]></guid><description><![CDATA[En estos días extraños, en los que todos hemos aprovechado para hacer algo de lo que teníamos aparcado por falta de tiempo, he hecho un ejercicio  de introspección de cuáles han sido, a lo largo de mi vida profesional, las principales dificultades que he enfrentado como consecuencia de haber perseguido con determinación un objetivo de antemano complicado. Quienes me conocen saben de mi perfil eminentemente técnico y de cómo, pasados los años, todo aquello que he desarrollado se ha visto influenciado en mayor o menor medida por un enfoque técnico y, con toda probabilidad, excesivament...]]></description></item><item><title><![CDATA[Marlboro: Flavor of racing]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=9]]></link><pubDate><![CDATA[Thu, 16 Jan 2020 10:10:58 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=9]]></guid><description><![CDATA[Compite con tu motocicleta contra otros jugadores en los principales circuitos españoles del Campeonato Mundial de Motociclismo y descubre los circuitos de Jerez (Cádiz), Cheste (Valencia) y Montmeló (Barcelona) pilotando una Ducati 749. Flavor of racing es un simulador de cuatro motocicletas que diseñé y fabriqué para la multinacional Philip & Morris junto con un videojuego arcade de competición que desarrollé con ngBuilder Engine.
		
		
Flavor of racing puede considerarse uno de los mejores ejemplos de desarrollo de videojuegos con ngBuilder Engine actuando como interface de conex...]]></description></item><item><title><![CDATA[Usar una fuente ATX con Amiga]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=24]]></link><pubDate><![CDATA[Wed, 06 Nov 2019 18:31:04 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=24]]></guid><description><![CDATA[He finalizado el diseño y montaje de la placa para conectar una fuente de alimentación ATX al Amiga y ya está disponible en la tienda online. He construido este circuito con la intención de usar una fuente ATX estándar en mi idea de introducir un Amiga 500 en el interior de una caja de sobremesa.







Este sencillo circuito viene a complementar otros de simplicidad similar que he diseñado para Amiga y que permiten aprovechar periféricos y dispositivos comercializados masivamente. Este grupo de circuitos está compuesto, en su estado más básico, por cuatro elementos que consi...]]></description></item><item><title><![CDATA[Venturer S2]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=38]]></link><pubDate><![CDATA[Tue, 02 May 2017 10:39:05 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=38]]></guid><description><![CDATA[Comienzo una nueva serie de posts dedicados a la preservación y restauración de un viejo simulador 3DOF muy popular en las salas de recreativos durante las décadas de los 80 y 90: el simulador Venturer S2, del fabricante Thomson Entertainment, Inc. Tengo dos unidades de este simulador (uno en color gris y otro amarillo) así que en uno de ellos (el de color gris) haré una restauración y modernización muy profunda que consistirá en la conversión del sistema de movimiento hidráulico (plataforma dinámica hidráulica) en un sistema de actuadores lineales electromecánicos. Esta actualiza...]]></description></item><item><title><![CDATA[Realidad Virtual, ¿Qué hay de nuevo viejo?]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=35]]></link><pubDate><![CDATA[Thu, 05 Jan 2017 16:37:16 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=35]]></guid><description><![CDATA[Hace unos días, en una charla informal con un buen amigo, comentábamos la importancia de que la tecnología en la que trabajas reciba la atención de los medios de comunicación y de alguna forma, su existencia y avances se vuelvan virales. Lo vimos con las Google Glass y lo estamos viendo con el grafeno, con la impresión 3D o el propio Oculus Rift, el casco de realidad virtual (HMD, Head Mounted Display) cuyo diseño y desarrollo adquirió Facebook hace algún tiempo por varios millones de euros.









Llegados a este punto, mi interlocutor apuntaba el salto tecnológico que s...]]></description></item><item><title><![CDATA[Interactive Ride Laser Gun]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=11]]></link><pubDate><![CDATA[Sat, 12 Mar 2016 19:05:00 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=11]]></guid><description><![CDATA[Interactive Ride Laser Gun es un sistema de control que permite convertir en interactiva cualquier atracción de tipo 'dark ride' mediante la instalación de dianas interactivas colocadas libremente a lo largo del recorrido de la atracción. Todas las dianas son gestionadas por un software que controla los siguientes parámetros: el estado de cada diana, el jugador que ha hecho blanco y desde qué vehículo lo ha hecho para anotarle la puntuación al visitante correcto.





Cada visitante dispone de una pistola láser y de un marcador situado frente a él ya que Interactive Ride Laser G...]]></description></item><item><title><![CDATA[xTreme Motion Seat (III)]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=7]]></link><pubDate><![CDATA[Sun, 06 Mar 2016 19:50:49 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=7]]></guid><description><![CDATA[El aspecto exterior de xTreme Motion Seat es muy importante ya que se desea que transmita la sensación de un elemento compacto, con fortaleza y que a la vez muestre una imagen futurista. Anteriormente ya hemos avanzado las líneas básicas del diseño del asiento y ahora toca adecuar sus dimensiones reales al tamaño de la base de la plataforma dinámica que ejecutará los movimientos de la proyección audiovisual. Todo el conjunto, una vez ajustado, queda como muestran las siguientes imágenes:









Como puede observarse, el conjunto completo incluye una campana metálica en la...]]></description></item><item><title><![CDATA[xTreme Motion Seat (II)]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=6]]></link><pubDate><![CDATA[Sun, 06 Mar 2016 19:50:48 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=6]]></guid><description><![CDATA[En el post anterior ya se habían fijado las características básicas de xTreme Motion Seat, sus proporciones y volúmenes principales. Ha llegado el momento de pasar a la acción y comenzar a diseñar el aspecto más importante de la atracción, el sistema de movimiento. Estos asientos para cine dinámico deben moverse de forma rápida y precisa sin renunciar a hacerlo de forma suave, así que esas son unas variables irrenunciables en el diseño. Por otro lado, su diseño determinará el aspecto final del propio asiento.









En el diseño final se han incluido distintas varian...]]></description></item><item><title><![CDATA[xTreme Motion Seat]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=15]]></link><pubDate><![CDATA[Sun, 06 Mar 2016 19:50:48 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=15]]></guid><description><![CDATA[Un cine dinámico es un conjunto de asientos móviles a velocidad variable y cuyo movimiento se ha sincronizado con el contenido multimedia (película) que se proyecta en una pantalla, ya sea frontal o envolvente. Durante mucho tiempo se ha pensado que el cine dinámico era una de las evoluciones lógicas de la sala de cine tradicional y estaba llamado a sustituirla, aunque lejos de conseguirlo, si se ha convertido en una atracción obligada en la mayoría de parques de atracciones y centros de ocio familiar del mundo.









Cuando comencé a diseñar xTreme Motion Seat, mi idea i...]]></description></item><item><title><![CDATA[Clio V6 WRC Simulator]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=28]]></link><pubDate><![CDATA[Sun, 01 Nov 2015 18:28:10 +0100]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=28]]></guid><description><![CDATA[Este simulador de rallye lo diseñé y fabriqué bajo pedido para la firma comercial Amadeus y fue presentado durante la "Convención de Agentes y Colaboradores de Amadeus", celebrada en Palma de Mallorca en el año 2.004.









Se construyó usando un chasis de un vehículo comercial real que fue seccionado por su mitad manteniendo los asientos delanteros, puertas y demás elementos. El Simulador Clio V6 WRC es compatible con juegos comerciales, como Colin McRae, ya que posee un sistema de control que emula los principales controles de juego: pedales, volante, efecto de vibració...]]></description></item><item><title><![CDATA[Una mirada al estado de la realidad virtual]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=40]]></link><pubDate><![CDATA[Wed, 20 May 2015 22:14:00 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=40]]></guid><description><![CDATA[Nota aclaratoria: Este artículo lo escribí para la revista Amiga.info (número 19) en el año 1.997. He querido recuperarlo aquí como punto de partida de una serie de posts que servirán de análisis de lo que ha supuesto el resurgimiento de la realidad virtual en los últimos años.


Ciertamente es arriesgado intentar determinar el estado actual de una técnica compleja, como en su día ocurriera con la multimedia. Resulta incluso complicado formar una definición más o menos aceptada por todos, es por esto que cuando yo la defino, añado al final la frase "... según siempre mi aprec...]]></description></item><item><title><![CDATA[Control de dispositivos ModBus RTU]]></title><link><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=52]]></link><pubDate><![CDATA[Tue, 11 Jun 2013 18:03:17 +0200]]></pubDate><guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://www.jesusdelatorre.com/showpost.php?postID=52]]></guid><description><![CDATA[El protocolo de comunicaciones ModBus está situado en el Nivel 2 del modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (Open System Interconnection) y que fue creado por la Organiz. Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1984. Está basado en la arquitectura maestro/esclavo o cliente/servidor y fue diseñado en 1979 por Modicon para su gama de controladores lógicos programables (PLCs) convirtiéndose algunos años después en uno de los protocolos más usados en el mundo de la automatización de procesos industriales. Su éxito radica en lo...]]></description></item></channel></rss>