Un cine dinámico es un conjunto de asientos móviles a velocidad variable y cuyo movimiento se ha sincronizado con el contenido multimedia (película) que se proyecta en una pantalla, ya sea frontal o envolvente. Durante mucho tiempo se ha pensado que el cine dinámico era una de las evoluciones lógicas de la sala de cine tradicional y estaba llamado a sustituirla, aunque lejos de conseguirlo, si se ha convertido en una atracción obligada en la mayoría de parques de atracciones y centros de ocio familiar del mundo.
Cuando comencé a diseñar xTreme Motion Seat, mi idea inicial de cine dinámico se basaba en una serie de premisas de obligado cumplimiento en la fase inicial de diseño: debía ser un producto versátil que permitiera cambiar de disposición su montaje y configuración para adaptarse a diferentes tamaños de sala, en grandes parques de atracciones o pequeños centros de ocio familiar. Era imprescindible que los movimientos fueran rápidos, suaves y sobre todo realistas para ajustarse con fidelidad a la proyección audiovisual y ofrecer la máxima diversión a los visitantes. Y finalmente, que tuviera pocas necesidades de mantenimiento. También debería tener en cuenta la posibilidad de conexión de un mando de control o joystick, pistola láser u otro dispositivo interactivo a cada uno de los asientos y ofrecer a los usuarios otras posibilidades: juegos online y competiciones, galería de tiro, etc. Cada asiento debería ser capaz de reaccionar y moverse de forma independiente para cada usuario.
Con estos bocetos, y tras dibujar un poco en el programa de diseño 3D, es posible realizar unas primeras pruebas de disposición en diferentes salas con distintas colocaciones en filas y columnas. Aquí unas pocas imágenes de una sala con varias distribuciones de xTreme Motion Seat.
Ahora que hemos comprobado con estos pasos iniciales la viabilidad del proyecto y ya están diseñadas las primeras formas del asiento y acotadas las principales dimensiones, es el momento de comenzar con el diseño de la plataforma dinámica (2DOF) que se encuentra bajo el asiento.
Cuando comencé a diseñar xTreme Motion Seat, mi idea inicial de cine dinámico se basaba en una serie de premisas de obligado cumplimiento en la fase inicial de diseño: debía ser un producto versátil que permitiera cambiar de disposición su montaje y configuración para adaptarse a diferentes tamaños de sala, en grandes parques de atracciones o pequeños centros de ocio familiar. Era imprescindible que los movimientos fueran rápidos, suaves y sobre todo realistas para ajustarse con fidelidad a la proyección audiovisual y ofrecer la máxima diversión a los visitantes. Y finalmente, que tuviera pocas necesidades de mantenimiento. También debería tener en cuenta la posibilidad de conexión de un mando de control o joystick, pistola láser u otro dispositivo interactivo a cada uno de los asientos y ofrecer a los usuarios otras posibilidades: juegos online y competiciones, galería de tiro, etc. Cada asiento debería ser capaz de reaccionar y moverse de forma independiente para cada usuario.
El cine dinámico no es la evolución del cine tradicional, es una atracción muy apreciada en centros de ocio.Sin perder de vista estas primeras ideas comencé a dibujar algunos bocetos con diferentes avances de diseño. Aquí pueden verse un par de ellos:
Con estos bocetos, y tras dibujar un poco en el programa de diseño 3D, es posible realizar unas primeras pruebas de disposición en diferentes salas con distintas colocaciones en filas y columnas. Aquí unas pocas imágenes de una sala con varias distribuciones de xTreme Motion Seat.
Ahora que hemos comprobado con estos pasos iniciales la viabilidad del proyecto y ya están diseñadas las primeras formas del asiento y acotadas las principales dimensiones, es el momento de comenzar con el diseño de la plataforma dinámica (2DOF) que se encuentra bajo el asiento.
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2016-03-06 19:50:48
Tags: #xTreme, #Proyectos
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