En el post anterior ya se habían fijado las características básicas de xTreme Motion Seat, sus proporciones y volúmenes principales. Ha llegado el momento de pasar a la acción y comenzar a diseñar el aspecto más importante de la atracción, el sistema de movimiento. Estos asientos para cine dinámico deben moverse de forma rápida y precisa sin renunciar a hacerlo de forma suave, así que esas son unas variables irrenunciables en el diseño. Por otro lado, su diseño determinará el aspecto final del propio asiento.
En el diseño final se han incluido distintas variantes de plataforma dinámica (2DOF y 3DOF), pero todas debe ser fieles a las dimensiones máximas para poder compartir el asiento y decoración exterior.
En el diseño inicial opté por una plataforma dinámica de bielas o manivelas. Este sistema presenta algunas limitaciones y dificultades a la hora de controlar si se excede el límite superior o inferior de rotación (final de carrera) por lo que habría que usar unos topes mecánicos para asegurarnos de que la plataforma nunca abandona la zona de rotación aconsejada. También fue necesario diseñar el sistema de doble biela en el programa de diseño para calcular las necesidades de par y velocidad de los dos motores de corriente alterna. Para ello se diseñó un asiento sobre el que simular el peso de personas de diferentes tamaños, hasta 150 Kgrs. El resultado obtenido fue el siguiente:
Una vez ajustadas todas las necesidades de potencia y velocidad he realizado todas las pruebas de movimiento, fatiga y esfuerzo tomando como referencia un peso total sobre la plataforma dinámica de 300 Kgrs. Puede parecer que el peso máximo se ha sobredimensionado, pero debemos recordar que estas atracciones suelen tener un uso extensivo en todos los centros de ocio donde se encuetran y que durante la duración de la proyección, los movimientos son continuos y demandan un gran esfuerzo de la mecánica de xTreme Motion Seat.
Con todos los cálculos anteriores ya estamos listos para fabricar el prototipo de la primera plataforma dinámica y comenzar a realizar las pruebas de funcionamiento así como el desarrollo del software que controlará los movimientos de ésta. Una vez terminado este proceso, el resultado ha sido una plataforma realmente robusta que cumple con nuestras premisas establecidas anteriormente.
El software de control de la plataforma dinámica es muy importante pues será el encargado de gestionar el movimiento de ésta y de conseguir que la sensación de movimiento sea real, a la vez que debe sincronizar exactamente la evolución de las imágenes en la proyección con la ejecución de los movimientos. Es algo ciertamente crítico.
En el diseño final se han incluido distintas variantes de plataforma dinámica (2DOF y 3DOF), pero todas debe ser fieles a las dimensiones máximas para poder compartir el asiento y decoración exterior.
En el diseño inicial opté por una plataforma dinámica de bielas o manivelas. Este sistema presenta algunas limitaciones y dificultades a la hora de controlar si se excede el límite superior o inferior de rotación (final de carrera) por lo que habría que usar unos topes mecánicos para asegurarnos de que la plataforma nunca abandona la zona de rotación aconsejada. También fue necesario diseñar el sistema de doble biela en el programa de diseño para calcular las necesidades de par y velocidad de los dos motores de corriente alterna. Para ello se diseñó un asiento sobre el que simular el peso de personas de diferentes tamaños, hasta 150 Kgrs. El resultado obtenido fue el siguiente:
Una vez ajustadas todas las necesidades de potencia y velocidad he realizado todas las pruebas de movimiento, fatiga y esfuerzo tomando como referencia un peso total sobre la plataforma dinámica de 300 Kgrs. Puede parecer que el peso máximo se ha sobredimensionado, pero debemos recordar que estas atracciones suelen tener un uso extensivo en todos los centros de ocio donde se encuetran y que durante la duración de la proyección, los movimientos son continuos y demandan un gran esfuerzo de la mecánica de xTreme Motion Seat.
Fabricanción del prototipo
Con todos los cálculos anteriores ya estamos listos para fabricar el prototipo de la primera plataforma dinámica y comenzar a realizar las pruebas de funcionamiento así como el desarrollo del software que controlará los movimientos de ésta. Una vez terminado este proceso, el resultado ha sido una plataforma realmente robusta que cumple con nuestras premisas establecidas anteriormente.
El software de control de la plataforma dinámica es muy importante pues será el encargado de gestionar el movimiento de ésta y de conseguir que la sensación de movimiento sea real, a la vez que debe sincronizar exactamente la evolución de las imágenes en la proyección con la ejecución de los movimientos. Es algo ciertamente crítico.
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2016-03-06 19:50:48
Tags: #xTreme, #Proyectos
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